抑影 「抑影」是在敵人的進攻意圖顯而易見的情況下採取的一種策略。 在合戰兵法中,這就意味著在敵軍發起攻擊的剎那就果斷地阻止它。如果你能向敵人有力地證明,你已經佔據了優勢,控制了局面,他們的心態就會發生改變,就會在你的氣勢下畏懼退縮。這時,你也要迅速調整自己的心態,以空明之心爭取主動,贏得勝利。 在個人決鬥中,兵法的道理也是同樣的。你要採用有效的手段來遏止敵人強烈的進攻意識,然後,在其猶豫的瞬間抓住勝機,採取主動。這一點,務必好好領悟。 感染 一切事物都會受到外界的感染和影響。就連打哈欠、想睡覺都會互相傳染,互相影響。 在合戰兵法中,如果敵人銳氣方盛,急於進攻的話,你一定要表現得不急不躁,給人悠閒放鬆的感覺。這樣,敵人就會受這種情緒的感染,他們的進攻意志也就不那麼強烈了。 一旦你發覺敵人已感染這種情緒時,應迅速蕩滌你的心神,以迅雷不及掩耳之勢,堅決果斷地向敵人發起進攻,從而贏得勝機。 在個人兵法中也是如此,放鬆身、心,密切注意敵人懈怠的瞬間,迅速取得主動。這是十分重要的。 「走神」與「感染」有些類似。「走神」包括厭煩退縮、浮躁不寧、怯懦等情緒。以上所述請務必好好掌握。 亂 任何事情都有潛在的「亂」的可能。其中之一是發生在感覺到劇烈的壓力的情況下。另一種情況則是因為感到了過度的疲勞和緊張。 第三種情況是在出乎意料的吃驚下。 在合戰兵法中,擾亂敵人的心神是非常重要的。出其不意,攻其不備,以敵人的心神不寧作為你奪取主動權的有利條件,同時取得勝利。 在個人兵法中也是如此。最初,你要顯得非常悠閒,當敵人的警惕有所放鬆時,突然轉為猛烈的攻擊。十分重要的是隨機應變。你要根據敵人的行動來調整你的行動,不讓他有任何悠閒之機,明察勝機並做出準確判斷,從而最終贏得勝利。這一點必須細細研究。 威嚇 突然遭遇意料不到的事件,任何人都可能猶豫遲疑,驚慌失措。 在合戰兵法中,你可以用聲響來嚇唬敵人,可以用以小充大的辦法來嚇唬敵人,也可以通過出其不意的移動來嚇唬敵人。這些都是用來恐嚇敵人的手段。如果你能抓住敵人驚惶的瞬間,你就取得了獲勝的有利條件。 在個人兵法中,你也同樣可以採取多種方法來嚇唬敵人。你可以用你的身體來嚇唬他,可以用你的刀來嚇唬他,也可以用你的聲音來嚇唬他。最重要的是要出其不意,攻其不備,抓住敵人倉皇失措的有利時機,來贏得勝利。這一點,必須經過刻苦鍛鍊才能做到。 纏戰 「纏戰」是當你和敵人在近距離交鋒之中,你和敵人都竭盡全力想戰勝對方,而你發現形勢正在朝不利於你的方向發展,此時,你應緊緊纏住敵人。其中的關鍵之點在於:即使在雙方的纏鬥之中,你也要不忘抓住勝機。 無論在大戰還是小戰中,這一原則都是適用的。如果你和敵人正在激戰,勝負局勢卻不明朗,你一定要緊緊纏住你的敵人,這樣敵人就無法擺脫你的控制。在這一過程中,你可以尋找勝機,迅速奪取勝利。這是兵法的精髓所在,務必刻苦練習。 攻其死角 當你試圖推一樣很重的東西時,很難立刻將其推走,這時,你就應另找薄弱環節下手,這就是「攻其死角」的意思。 在合戰兵法中,注意觀察敵軍的舉動,避開氣勢洶洶的先鋒部隊,攻其不備之「角落」,儘量爭取有利條件。 一旦「角落」被攻破,整個隊伍也就渙散崩潰了。儘管敵人已潰敗,你仍必須密切注意敵軍各個「角落」的動向,隨時準備徹底殲滅他們。 在決鬥兵法中也如此。如果敵人每次進攻之時,你都能造成對其身體某一部分的傷害,他的身體就會漸漸變弱,直到瀕臨崩潰的邊緣。這時,你就可以輕而易舉將其擊倒了。 必須仔細學習判斷勝機。 迷惑 「迷惑敵人」是指擾亂敵人的心神,不讓他們有穩定的心態。 在合戰兵法中,揣摩敵人的心思,運用兵法策略來調動敵人的注意力,讓他們摸不清你的意圖,弄不清楚你究竟想幹什麼,這就是「迷惑敵人」。它是指探求可以用來迷惑敵人的節奏,準確判斷勝機。 在決鬥兵法中也是如此。你可以根據時機的不同,採取多種牽制敵人的方法,以使敵人迷惑,一會兒覺得你會這樣做,一會兒又覺得你會那樣做。當你把敵人逼到惑亂、驚惶之境時,你就可以輕而易舉地獲得勝利了。這是戰鬥的一項基本原則,務必認真學習。
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