生命教育工作坊

鄭石岩 撰

第一篇 生命教育的重心
壹、生命的活力
貳、生命的成長
參、生命的實現
肆、生命的倫理(守護)
伍、生命的興致
陸、生命的意義
==========================
第二篇 生命發展的階段
柒、心力的發展階段
捌、道德發展的歷程
==========================
第三篇 生命教育的教學方法
玖、生命教育的教學
附錄︰十二單元名稱及目標

第一篇 生命教育的重心


貳、 生命的成長——培養孩子成為主動的學習者
============================================

一、 我們生活在變遷快速的社會
(一) 生命所面對的情境是無常、變遷和挑戰。
◆ A. Toynbee在其歷史研究中指出文明的成長是在挑戰與回應中進行。
◆ 生命的存續也在挑戰與回應中進行。
(二) 生命所面對的最大變遷是經濟生活的改變、它帶來:
◆ 社會的解組和失調(挑戰)
◆ 生活的調適(回應)
◆ 新文化的成長(成長)
◆ 每一個生命都在這個大環境中生存、調適和成長
◆ 不斷的學習和成長是生命維持的動力

二、 經濟生活的快速變遷
(一) 生產方式改變導致生活的改變。
1. 生產方式改變,產品、市場、經濟生活跟著改變。
2. 傳統的工廠可以維持很久,一輩子在一家工廠工作。但現代化的工廠,生產技術改變快速,不消三年,生產線就更新,原來的工人若缺乏再學習的能力,就注定會失業。
3. 失業的人,他的生命會有挫敗感,生存受到威脅。
4. 知識和技術更新殊快:目前出版品,全世界每年出版近百萬種,台灣就有兩萬種,日本六萬種。
(二) 知識與技術半衰期的縮短,每個人不得不終身學習,而且要主動學習下去。
1. 知識與技術半衰期的縮短
知識與技術的類別 1990年 2000年
工程方面的半年期 5 2
社會科學的半年期 10 5
人文方面的半衰期 15 8-10
2. 10年之後,變遷的速度是現在的4倍。
3. 生活在現代社會,每個人都必須培養主動學習和再學習的能力;學習是生命的一部份。沒有學習或停止學習,無異是生命枯萎。

三、 經濟生活上結構性的變化與生命的存續
(一)我們的教育很像美國,依美國的推估,目前:
1. 前面20%的優秀人力對經濟的貢獻為5%,亦即他們賺走了50%的錢。
2. 後面50%的優秀人力對經濟的貢獻為20%,亦即他們只賺到20%的錢。
3. 推估2020年時,如果教育結構和品質得不到改善,那麼前面20%優秀人力將賺走65%至70%的錢,後面20%的人只能賺到2%的錢。
4. 這是社會的大問題,也是生命的課題。
(二) 於是,教育改革的主要精神之一,九年一貫課程的核心問題,就在這個課題上。教育必須培養一種學習的態度和方法。心理學家們指出,實用知識:
1. 10%來自課本。
2. 15%來自聽聞。
3. 75%來自在工作與生活中不斷學習與成長。
(三) 人力的提升是生命教育的一部份;個人不能在變動快速的產業中再學習,是失業、頹廢和墮落的主要原因。

四、 從生命的終究看學習
(一) R. Moody和Ring等人研究臨床死亡經驗,都談到不斷求知是死亡經驗的一部份。
(二) 從回陽者的回憶研究中看出學習是重要的生命態度,那些死又復生的人都有著不斷求知和學習的積極態度。

五、 生命是一個積極成長的過程
(一) 透過不斷學習而成為健全的人格。
(二) 發展良好的自我功能:有解決問題的能力,保持好的情緒生活,培養堅毅的精神力。
(三) 學習是生命成長、文化傳承與創造的動力。
(四) 學習的態度從日常身教及生活中培養:
1. 家庭生活中學習待人接物、倫理與道德的培養,並學會處理家事。
2. 學校各科教學必須融入更多一般生活的題材,並從中研究,尋找解決問題的答案。
3. 培養適應社會生活的能力,個人對社會生活的關係,以及社會良知。
(五) 培養孩子隨緣成長的態度:要有足夠的教材來自生活的現實世界,培養生活中學習的態度。

六、 生命的成長過程中的危機——虛擬人格特質的困境
(一) 虛擬人格:
1. 自我認同不完整,而與現實生活疏離的人格特質。
2. 個人在適應現實生活有了困難,而變得頹廢、沮喪,與現實生活衝突,無法滿足期需求,產生憤怒、敵意、暴力的現象。
3. 它與憂鬱症有關,也是自殺的主要人格特質。
(二) 虛擬人格的成因:
1. 生活富裕,脫離現實生活的經驗。
2. 在聲光媒體中長大,缺乏真實生活體驗。
3. 由網路生活的虛擬性格所引發的生活態度。
4. 這些因素使新一代的人所形成的我與現實生活有了疏離。
(三) 虛擬人格特質:
1. 不能適應現實生活,不滿、缺乏耐性。
2. 眼高手低,容易失敗。
3. 挫折容忍力低,堅毅度差。
4. 人際關係不良。
5. 自尊差、易沮喪、憂鬱。
6. 角色不穩定,有較多的內在衝突。
7. 虛擬的自我,以致認同不完整。
(四) 網上生活的影響:
1. 新一代把網路當作生活的場景(Life field),所以有了virtual reality的錯覺,而形成新的虛擬社區(virtual community)。
◆ adventure type
◆ open space
2. 虛擬親密(virtual intimacy)給自己一個暱稱,在網路上交往、交友,感受到親密,但卻不知道對方為何等人物。下了網又是空虛、孤獨之感,但在面對真實人際時,卻有了困難。
◆ virtual sex
◆ gender trouble
3. 認同危機(identity crisis)
(五) 預防虛擬人格特質
1. 重現生活教育,在生活中學習。
◆ 做家事、平常的待人接物
◆ 經驗學習(experience learning)
◆ 合作學習
◆ 參觀訪問及體驗性課程
◆ 人際關係
2. 自我指導式的學習。
3. 了解父母親的工作、家庭經營及生活安排。
4. 陪孩子上網,指導他們善用網路資訊。

七、 做一個能主動學習的現代人
(一) 基本能力的提升是再學習的條件。
(二) 養成勤於求知及運用學習資源的習慣。
(三) 進行各類生活體驗的學習。
(四) 了解社會變遷及經濟生活的發展趨勢。
(五) 學習有效學習的方法。

八、 作業
(一) 怎麼教導孩子主動學習。
1. 透過發展課程的方法(DACUM),邀集不同年級學生家長代表、教師、心理學家和學生代表,透過以下三個步驟,找出該教什麼,孩子才會隨緣學習、主動學習。
◆ 腦力激盪技術

◆ 整理結果

◆ 討論教學的重點

◆ 編製教材及決定教學方法

◆ 進行教學活動

2. 進行設計:
______________________________________________________________________________________________________
(二) 在日常生活中尋找主題、供學生自行研究,並做必要之協助,請列出研究題目:
______________________________________________________________________________________________________
(三) 請討論用哪些方法能帶動孩子主動學習和隨緣學習的習慣。結果是:
______________________________________________________________________________________________________

九、 參考書目:
(一) 《學習革命》(The Learning Revolution),Jeannette Vos & Gordon Dryden合著;林麗寬譯,中國生產力中心出版。
(二) 《發揮創意教孩子》,鄭石岩著,遠流出版公司出版。
(三) 《虛擬化身》(Life on the Screen),Sherry Turkle著,譚天、吳佳真譯,遠流出版公司出版。