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創意也會轉彎!──從《腦筋急轉彎》直擊皮克斯的智囊團會議

作者:吳家恆(遠流出版公司副總編輯)

皮克斯總部大門口
▲皮克斯總部的大門口。


《創意電力公司》最迷人的地方,就在於這本書把一個想法如何經過嘗試、摸索、錯誤、鬼打牆、推翻、放棄的過程,做了既發人深省又曲折跌宕的敘述。其中有少數想法經過這些錘鍊,找到適當的發展形式──在皮克斯就是以動畫長片的形式──得以呈現在觀眾的面前。

我們只要回到一個基本事實,就知道創意的發展多麼困難、途中有多少岐路死巷:皮克斯從剛開始的43名員工,到今天超過一千名員工,這麼多人每天絞盡腦汁、辛苦工作,二十年也就製作了14部動畫電影。或許讀者會被亮麗的票房所炫惑──累計票房超過85億美元──但是回到14這個數字,或許我們多少可以瞭解動畫耗費人力之巨,每一個開拍的決定,都代表了背後非常大的風險。而為了降低風險,皮克斯勢必嚴格而無情地挑戰公司同事提出的想法。

以今年8月即將上映的《腦筋急轉彎》來說,《創意電力公司》剛好有若干篇幅敘述了這部動畫成形的點點滴滴。在皮克斯內部,有一個「智囊團會議」(brain trust)的設計,由公司的資深、有豐富經驗的員工組成,他們的工作不只是以「上級指導員」的姿態挑剔同事的構想,而是從同事的努力中看出發展的價值與目前的缺陷。

《腦筋急轉彎》的導演是彼得.道格特(Pete Docter),他是皮克斯的元老功臣,皮克斯的成名作《玩具總動員》、《怪獸電力公司》和《瓦力》就是由他編劇,後來在《天外奇蹟》開始執導,賦予動畫角色有如人與人之間的細膩情感,是道格特的強項。皮克斯開了一次智囊團會議,來檢視道格特的構想。在開會之前,道格特已經率領團隊花了好幾個月的時間,來討論研究如何呈現人的心理活動。這個構想從道格特提給智囊團會議的名稱就可以知道他要做什麼:了解我們如何坦率地提供建議。這是彼得.道格特的電影,還在製作初期,當時的名稱是《未命名的皮克斯電影,帶你進入大腦內部意識世界》(The Untitled Pixar Movie That Takes You Inside the Mind)。很清楚,但一看就知道這個名字不會賣。

在一般的公司,就會開始挑剔這個奇怪的名字,攻擊得體無完膚之後,把它否決掉。但是,皮克斯的同事們不這麼想:他們覺得這個想法很有企圖心、層次豐富:



彼得解釋過他們到目前為止大致的想法,以及他希望在哪些特定場景和觀眾連結。他問:「大腦有什麼情緒?我們想讓這些角色符合情緒的感覺。我們的主角是喜悅(Joy),她開心時真的會發亮;另外還有恐懼(Fear),他覺得自己有自信、溫文儒雅,其實有些膽小,經常被嚇到;其他角色還有憤怒(Anger),以及形狀像淚滴的悲傷(Sadness),再來是對一切事物都嗤之以鼻的厭惡(Disgust),這些角色都在我們所謂的總部上班。」

大家都笑了起來,接下來十分鐘的試映,很多場景也可以聽到笑聲。大家都同意這部電影,就像彼得之前製作的《天外奇蹟》(Up),會是相當感人的原創電影。我提過彼得擅長梳理場景,創作出打動人心的有趣情節,以不同情緒為角色很能發人深省,也有很大的發揮空間,但是隨著腦力信託開始熱烈討論,大家似乎都認為電影的主要場景──關於兩個角色在爭論為什麼某些記憶會消失、其他則永遠留存──太薄弱,無法把觀眾和電影想處理的深刻概念連結在一起。

彼得身材高大,身高將近一百九十五公分,卻給人溫和勇敢的感覺,這些特質現在就能看到。聽著我們分析關鍵場景有什麼不對勁,他的表情很從容,沒有痛苦。他之前經歷過很多次,相信腦力信託的力量能夠幫助他到達他想去的地方。

坐在中間的是二○○○年加入皮克斯的布萊德.柏德,他曾替華納兄弟(Warner Bros.)撰寫並執導《鐵巨人》(The Iron Giant),他幫我們製作的第一部電影是二○○四年上映的《超人特攻隊》。布萊德天生帶有反骨,反對一致的創意,他追求藝術成就,講話如連珠炮般精力充沛,總是為了創意而戰(即使沒有人和他戰鬥)。因此,他最早明確地表示他覺得核心故事不夠有力,他告訴彼得:「我知道你想保持簡單,讓觀眾感受到連結,但是我認為需要再加一些東西,幫助觀眾投注更多情感。」

接下來發言的是安德魯.史坦頓,他常說:「犯錯要趁早。」如果面前有兩座山丘,你不確定要攻擊哪一座,他說,正確的行動是趕快決定,如果發現選錯了,就馬上轉身攻擊另一座,唯一不能接受的行為是在山丘之間跑來跑去。現在他似乎在暗示,彼得和他的團隊衝進錯誤的山,他說:「你可能要花更多時間找出想像世界的規則。」

每一部皮克斯電影都有一套要觀眾接受、理解和欣賞的規則,例如《玩具總動員》,人類聽不見玩具說話的聲音;《料理鼠王》的老鼠都用四只爪子走路,就像正常的老鼠,除了主角小米是站著走路。道格特這部電影目前為止的規則是記憶(以發光的玻璃球呈現)儲存在大腦裡,經由迷宮般的滑道傳送到資料庫。檢索記憶時,它們會從另外一組滑道滾下,就像把球送回打者手中的保齡球球道。

那個架構很清楚,但是史坦頓建議他們要釐清另一個規則:記憶和情緒如何隨著大腦老化而改變。史坦頓說,這是電影建立關鍵主題的時刻。聽到這裡,我想到《玩具總動員2》加上企鵝吱吱之後,馬上建立玩具壞掉後可能被丟在架上、不再被愛的想法。史坦頓覺得這裡缺少這種影響,所以電影沒有成功,他坦率地說:「道格特,這部電影是關於我們必然會長大、改變。」……(以上摘自《創意電力公司》第五章)


創意電力公司其實,皮克斯的每一部動畫,都在探索支配想像世界的規則是什麼。而每一部動畫的規則,都不一樣。觀眾未必看出這些規則,但是觀眾會「直覺地」認為這個故事「怪怪的」、「沒有說服力」,或是被這些角色、故事所感動。

《創意電力公司》帶領讀者去瞭解皮克斯面對創意的態度,也回頭審視讀者的「直覺」而帶來了看動畫之外的雙重享受與雙重收穫。

 

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