曾經,歷史是一門嚴肅的學問,被高置於崇偉的學術殿堂,儼然是文人學者的專利。然而人類求取經驗的欲望,自會運用文化的養分及時代的新工具而尋找新的出路,所以,文學家融合了文學技巧及歷史素材,將歷史演義成一篇篇動人的故事,它們於是成為一種有力量的閱讀類型--歷史小說,我們則再度擁有關照天下古今事的樂趣。

  一向在開廣見識與娛悅心靈之間尋求最佳平衡的遠流,二十年前便領先開闢歷史小說的路線,自中國歷史小說,再擴及日本歷史小說,開拓了廣大的讀者群及書種。從1988年推出日本戰國群雄系列【小說歷史】以來,至今已經營了十七個年頭,在此期間,我們有系統地累積了眾多日本歷史小說的大家之作,例如《武田信玄》、《織田信長》、《豐臣秀吉》、《新書太閤記》、《上杉謙信》、《伊達政宗》、《德川家康》、《鐮倉戰神源義經》等大河作品,舉凡戰國時代的英雄霸主,幾盡列陳於內;有關這些歷史人物的歷史小說,版本繁多,我們選書的最高準則是以名家為首選,再則當時日本NHK歷史大河劇掀起戰國群雄的熱潮,因此我們追本溯源,以NHK大河劇所根據的小說原著為本,出版之後,受到極熱烈的喜愛,迄今不衰,尤其近幾年來電玩、線上遊戲風行之後,又帶動了新一波的戰國群雄風潮!

  在多年的經營中,我們可看出,作者在寫作風格或詮釋歷史的觀點上,會隨著時代需求而產生諸種變化;而人們接受歷史的門徑,更伴隨傳播科技的前進而多元遼闊,小說、漫畫、卡通、電影、電動玩具,而至如今全球發燒的線上遊戲,歷史無所不在,在所有的娛樂工業中,歷史--不,應該說歷史小說,已成為重要的內容素材及創意來源,說它們促進了娛樂工業的進展,當不為過;然而更令人驚喜的是,在娛樂之後,尋找原典滿足好奇的驅力,亦將人們,尤其是年輕的朋友,重新帶回歷史故事之中,他們自然的進入,用新世代的視野,開啟另一段訪古之旅。

  我們樂見歷史小說分身而為娛樂服務,其內容被各種新媒材廣泛採用而更趨多元化、趣味化。舊歷史有了新功能、新精神、新讀者,因此我們將原【小說歷史】書系以【戰國群雄】之新面貌重新出發,重要書種逐一換裝再版,期望體現它在新時代的新氣質。

  精采的歷史小說改編成線上遊戲,固然滿足了新世代的感官刺激,作為【戰國群雄】的出版者,我們更期望年輕人能夠重新回到歷史小說的閱讀樂趣!

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