台灣受到日本的影響,自不待言;年輕一輩對日本文化的喜愛,顯而易見,來自於消費娛樂、影視文化的吸引。
日本戰國時代的題目,可以說是台灣跨世代的興趣主題。年長一輩看德川家康等歷史小說、經營策略叢書,欣賞NHK大河劇的精緻,但在年輕一輩之間,【信長的野望】等電玩遊戲的影響不可忽略。許多人正是因為喜愛電玩遊戲而引起對日本戰國時代的好奇與興趣。
作者洪維揚以近十年的電玩經驗為起點,結合了日本文化研究的學術訓練,廣泛閱讀中日文相關資料,彙整出戰國時代的十大戰役,以此為主軸,穿插人物介紹,社會政治地理歷史背景,軼聞掌故,介紹給台灣讀者。無論是對歷史感興趣,或補充養分更進一步增加遊戲樂趣,都能從【日本戰國】三部曲得到滿足。
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● 于乃明 (政治大學日本語文學系教授兼系主任)
文筆精練,在理性敘述外,字裡行間也充滿感性……我認為這是很值得推薦給國人的日本戰國歷史著作。(閱讀全文)
● 何思慎 (輔大日文系副教授)
這套戰國史不僅是針對一般讀者的通俗史書,亦可做為日本史學習者的優良工具書。(閱讀全文)
● 楊永良 (國立交通大學教授)
本書將日本戰國時代各種文物制度的沿革都做了一個清楚的介紹,等於將一本日本歷史辭典融入書中,讓讀者能輕鬆地了解日本戰國時代各種風起雲湧的事蹟。(閱讀全文)
● 劉政和 (台灣光榮副總經理)
無論你是不是遊戲玩家,都可以從本系列作品中更深入了解日本戰國歷史與人物,進而體會日本文化的根源與生活觀,受用無窮!(閱讀全文)
● 羅吉甫 (歷史作家)
有位年輕人,年少起浸淫在日本戰國時代和三國系列電玩裡,廢寢忘食,照說這不是好事,但他透過遊戲,對日本戰國史產生無比興趣,為了弄懂歷史沿革、人物生平,勤讀深思。日後經過歷史系、日本研究所的學術洗禮,畢業後不改其志,功力持續增進,後來索性把資料和心得感想整理出來,出書,和讀者分享。現在書印出來了,就是《日本戰國風雲錄》。(閱讀全文)
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