
在新神雕俠侶中的戰鬥,包含人物以及場景都是以3D Realtime的方式表現,在敵我施展招式攻擊時,鏡頭的運鏡會有不同的變化,以表現每個鉊式不同的特性,讓電影中武俠的打鬥場面,也能在遊戲之中看到,其中更有配合招式威力的大小,能夠毀壞場景中的物件,讓玩家感受驚天動地飛沙走石的快感。
對峙系統
打架跟戰爭一樣,是非理性的,也因此沒有兩個人在對打時會畢恭畢敬地輪流互毆:你先賞我一個飛燕腿、我再回敬你一個頂心肘。所以開發小組在戰鬥系統當中,設計了可以與敵人相互對招的模式:敵人在出招前,都會先叫囂、嚷嚷一番,玩家在此時就可決定,要防禦式是與敵人相對,還是要施展一個更大的招式來化解敵人的攻擊,希望由此來增加戰鬥時的遊戲性。
