規格
全彩印刷/精裝/80頁(每冊)/菊八開/遠流出版
作者介紹
愛麗絲.詹姆斯(Alice James)等人
愛麗絲.詹姆斯(Alice James)
牛津大學生物系畢業,加入奧斯朋出版社前曾任職於小學。她熱愛科學,曾在雨林待過一個月,與黑猩猩一起生活過數年,還種了兩百株多肉植物。寫作內容多元,包括天文、能源、週斯表等多種科學主題。
湯姆.曼布雷(Tom Mumbray)
艾迪.雷諾茲(Eddie Reynolds)
英國奧斯朋出版社的編輯與作者。
達倫.斯托巴特(Darren Stobbart)
兒童文學作家。
內容簡介
【我的STEAM遊戲書】(全6冊) 現代生活裡充滿了科學、科技、工程,甚至是數學!想了解手機、平版電腦怎麼運作嗎?試著自己動手設計機器人和摩天大樓,利用數學變魔術,還有各種最新的趨勢,動畫、無人機、3D列印、資料採礦、臉部辨識、基因工程……都在這套書裡等著你!
科學Science、科技Technology、工程Engineering、數學Math是所有理科生必備的基礎知識,也是現行科學教育的焦點。 【我的STEAM遊戲書】系列以S、T、E、M為各書主題,外加優秀的視覺設計,在潛移默化中達成美感教育Art。
【我的STEAM遊戲書】可玩、可畫、可寫,裡面有滿滿的點子等著激發孩子的創意!內容附有注音,孩子只需要準備一枝筆,就能進行各種探索與學習。
《我的STEAM遊戲書:科學動手讀》 ◆你知道怎麼讓身體穿過一張A4的紙嗎?
◆試著用程式讓機器人走到你想要的地方。
◆什麼叫做「適應」?什麼叫做力?還有奈米與流行病?
◆學會分辨蛾和蝶,看著鏡子寫字。
◆製作一場電影,架起一付骨骼……
本書準備了各式各樣的科學活動及遊戲,除了一般書籍都會提到的彩虹、太陽系、人體……,還有更多更新的科學與有趣的知識,等著各位小小科學家來探索、記錄、發現與發明!
《我的STEAM遊戲書:科技動手讀》 ★我們每天使用的網路,是怎麼樣的一張網?
★如何用0和1與電腦溝通呢?
★「相素」是什麼?晶片是什麼?
★設計一台機器人來幫助你和朋友!
★試著想像與思考,如何改善人類未來的生活!
現代生活裡充滿了科技!想了解手機、平版電腦怎麼運作嗎?試著自己動手設計機器人和儀器,還有各種有關科技的謎題,動畫、無人機、3D列印、資料採礦、加密、基因……都在這本書裡等著你!
《我的STEAM遊戲書:工程動手讀》 ★ 工程是什麼?工程師都在做什麼呢?
★ 油電混合車和臉部辨識系統如何運作?
★ 公寓大樓和橋梁要怎麼蓋才最堅固?
★ 學習設計雲霄飛車、義肢甚至是太空基地!
★ 寫出讓甜點機器人做出好吃蛋糕的程式指令!
我們的生活中充滿了工程師的巧思!從智慧手錶、智慧手機、各種家電,到房子、馬路與橋梁,甚至是太空船,都需要各種專業的工程師來設計與製作。臉部辨識、水利工程、穿戴式科技、永續產品、機器人電路圖……讀完這本書會更明白工程師都在做什麼!
《我的STEAM遊戲書:數學動手讀》 ★ 如何解開五連方塊謎題?
★ 破解密碼有什麼數學技巧?
★ 什麼叫做「隨機」?
★ 地圖要怎麼繪製?
★ 建立邏輯思考、培養空間概念,找出大自然中對稱的祕密!
藉由動手做、仔細讀,學習如何像數學家一樣思考。書中有各種數學題目需要解決,還有密碼破解,以及認識各種幾何圖形。孩子可以練習制訂貨幣規則、設計對稱形狀,還有用數學變魔術!
《我的STEAM遊戲書:建築動手讀》 ★ 認識從古至今的建築風格!
★ 了解愛斯基摩人怎麼蓋冰屋?
★ 建築師如何修復毀壞的古蹟建築?
★ 如何用最少的材料蓋一個避難所?
★ 學會設計一座橋樑,甚至是夢想中的房子!
★ 建立邏輯思考、培養空間概念!
歡迎來到建築的世界,這本書可玩、可畫、可寫,裡面有滿滿的點子準備激發你的想像力。拿起筆,體驗書中各種精采的活動,試著設計建築物、製作模型、創造地景,你也能像建築師一樣思考,發揮自己的創意!
《我的創意遊戲書:設計動手讀》 ★了解配色原理、設計字型與表情符號
★設計舞台、場景,學習如何打燈!
★畫出具有設計感的家具,還有室內裝潢!
★設計隊服、旗幟,學習打造品牌!
★思考商品包裝,或是地圖上的標誌!
藉由動手動手做、仔細讀,學習如何像設計師一樣思考。書中有各種與設計有關的活動需要你解決,還有設計網站、字型,以及打造品牌與包裝。你可以思考設計的真義,學習各種設計方法!連大人都覺得嶄新的計計概念,只要透過本書單元,你就能好好理解。
導讀/推薦文
★與其他實驗科學書完全做出區隔,更加著重觀察發現、驗證假說的過程,也更加貼近真正科學家的專業訓練。——STEAM教育工作者 Ruby
★以現今科技為本,探索過去的樣態,找出發展脈絡及瞭解原理,再站在巨人肩膀上,思考改造現有產品並且創新,書中涵蓋科技相關主題,如電腦動畫製作、仿生機器人、加密貨幣至資料探勘等內容,透過有序的引導及實作,啟發孩子對未知領域的想像。ACTC誠摯推薦本書。——ACTC 亞洲兒童程式教育協會祕書長 吳郁芬
★內容非常豐富,涵蓋了目前社會上主流科技的原理及概念,透過圖形化介面將科技知識具體呈現,讓孩童能夠輕鬆閱讀,書中也設計了許多動手做的課程,透過實作的方式可增進學習效果,非常適合作為學校的科普教材。——花蓮縣卓溪鄉太平國小 呂奎漢 老師
★在這個科技、AI快速改變社會面貌的年代,STEAM素養的重要性不言而喻,但素養從何而來?光看教科書夠嗎?我一貫主張以動腦動手解決問題來增進素養,過程中強化思辨和實驗的能力,最好能培育出濃厚的興趣,加上主動求知而自學的作法... 若能以遊戲的角度切入,讓這一切自然發生,就再好不過了。——臺灣大學資訊工程系教授兼系主任 洪士灝
★科技教育培養學生「設計思考」與「運算思維」的知能,強調「做、用、想」及「邏輯與系統化思考」的能力,這是一本專為小朋友們寫的科技教育圖書,用淺顯易懂的圖灝文介紹現代科技,引導小朋友學習科技教育。——高雄一甲國中 柯尚彬 老師
★從生活情境的有趣議題,有層次的引領孩子像科學家一樣提問思考,並在動手實作中感受過程,以寓教於樂的遊戲循序引導,啟發孩子大膽想像、勇敢探索、動手探究的科學精神。這是一本充滿學習樂趣,值得推薦的好書。——宜蘭縣二城國小、宜蘭縣科技領域兼任輔導員 胡信忠
★為什麼人類需要建築?建築的目的時是什麼?「建築」與「家」有何異同?從石器時代、希臘羅馬到現代性,從極地到臺灣紅磚建築等等,本書帶入細緻的建築史、建築空間與人的關係及操作。適合孩子建築美學養成,及教師課堂操作。——黃愛真(教育部閱讀推手)
★透過有趣的小遊戲,讓大家輕鬆認識每一個工程技術,以及背後的科學原理。——科學教育專家:科學X博士 蕭俊傑