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《日本戰國風雲錄.歸於一統:關原會戰、大阪之陣》專文推薦

推薦序

台灣光榮綜合資訊股份有限公司副總經理 劉政和

「緣份」是很奧妙的!

維揚與Koei(光榮)的遊戲結緣甚早,是熱情投入又執著的玩家。從一開始摸索無門的切身之痛,到鍥而不捨研究深造日文及日本歷史將近二十年,更進而從過來人的經驗出發,創作了實用易懂的《日本戰國風雲錄--天下大勢》、《日本戰國風雲錄--群雄紛起》、《日本戰國風雲錄--歸於一統》等系列暢銷作品。而這一切的起心動念,或許正在於造福眾多苦於尋找日本戰國中文資料的「練功」同好,並對遊戲的發展盡一份心力吧。

多年推廣Koei遊戲的過程中,深深體會到Koei各款遊戲的製作人多麼堅持於歷史的考究以及人物的雕琢,總社基本方針中更有一項「創造對社會有益的商品」,寓教於樂是最大的目標。只惋惜多年來中文世界並無適當書籍,可協助玩家快速進入日本戰國風起雲湧的精彩歷史,進而挖掘潛藏於遊戲中的各項奧秘。我於偶然的機會下向友人提及,希望能有一套書籍,精要地介紹日本戰國歷史,深信必能造福不少Koei玩家。想不到這項提議竟意外促成本系列著作的問世,也是一段因緣!

相信許多人都與我有類似的經驗:訪談Koei的玩家時,驚訝發現許多人都是因為熱愛Koei的《三國志》、《信長之野望》、《太閤立志傳》、《真•三國無雙》與《戰國無雙》等策略、動作遊戲,進而首次接觸、或是回頭熟讀中國的三國歷史和日本戰國歷史,然後再回到遊戲中體會到更深一層的樂趣。原本陌生的人物、戰場,也因為多了這一層認識與瞭解,遊戲中的武將頓時「活」了起來,玩家對他們有了感情,也更加瞭解各角色間的恩怨情仇、各戰役的來龍去脈。每一場戰役不再只是個名稱,而是關係著能否一步步完成統一天下夢想的重要階段任務,於是當玩家坐在螢幕前、浸淫於遊戲時,心中的愛與恨、得與失往往澎湃激盪、久久不散,無時無刻都掛念著該如何再次攻城掠地、統一天下!

維揚就是典型的核心玩家之一。但更令人感動的是,他將這近二十年的熱情化為實際行動,省卻了不少同好、後人的盲目摸索。Koei遊戲開啟了維揚對於日文、歷史研究的一扇窗,他累積了豐富的語文和歷史根基涵養之後,繼而從遊戲玩家的角度來談日本戰國歷史,造福讀者與玩家,這無異為更多玩家開啟了提升遊戲境界的另一扇窗,誠然功德一件,也是另一段因緣的開始。

因為Koei的遊戲,大家結緣。也因為Koei的遊戲,大家有機會與日本戰國歷史結緣。維揚的用心與投入,這段因緣值得大家珍惜與支持!個人深感榮幸有這個機會向眾多遊戲玩家與家長們推薦維揚的著作:無論你是不是遊戲玩家,都可以從本系列作品中更深入了解日本戰國歷史與人物,進而體會日本文化的根源與生活觀,受用無窮!當然,也希望大家多多支持合法軟體跟著作,讓整個知識產業生生不息,好創作出更多鉅作來回饋玩家與讀者。套句我們名製作人的信心名句:〝Just Buy It! 〞

文 / 何思慎

輔仁大學日文系(所)副教授

台灣大學日文系所(所)兼任副教授

台灣與日本地理位置相鄰,且因遭日本殖民統治,而與日本共構半世紀的歷史。戰後,在東亞國際政治中,台、日更擁有共同的價值體系與戰略利益,始終維持緊密的互動合作關係。台灣與南韓雖有類似的歷史情境,但相較於南韓社會的反日、仇日,台灣卻成為東亞少見的親日國家,對日本懷抱著文化的親近感,台灣的民間社會亦不時流洩著與日本文化相仿的色調與符碼。

然而,台、日間雖過從甚密,但國人對日本的客觀研究卻仍處於起步階段,台灣對日本的主觀情感與客觀認知間存在著一道難以跨越的鴻溝,造成台、日互動的過程中,國人往往對日人有著過度的想像與期待,而這樣的結果並不利於建構平等、互惠、尊重的台日關係。因此,日本研究已成為增進台日關係的基礎工程,其中對日本歷史的理解更是日本研究的重要基石,因歷史不僅是歷史,而是形塑當代日本人與日本社會文化的基礎。

洪維揚君畢業於東海大學歷史系,並取得輔仁大學日文系碩士學位,將史學的訓練與日本研究結合,成為國內不可多得的日本史研究人材。洪君在學期間即展露對日本史高度的興趣,其亦以日本明治維新為範疇進行碩士論文的撰寫,並以質量俱佳的論文展現治史的功力。在服役後,更以過人的毅力從事筆耕,蟄伏多年完成此部縱橫日本戰國時代的鉅著。

其實,國人對日本的武士與戰國時並不陌生,除電玩遊戲外,在有線電視的日本台中,不時播出「時代劇」或「大河劇」,亦讓許多人對出現於日本戰國時代的歷史人物朗朗上口,武田信玄、上杉謙信、織田信長、明智光秀、豊臣秀吉、德川家康等人似乎與中國三國時代歷史人物一般,受到許多年輕遊戲玩家或日劇的愛好者歡迎,更激發這些閱聽者進一步了解日本戰國大名與其時代背景的興趣,但日文卻也成為這些人探索日本戰國時代的最大障礙,因華文的書市中,缺乏以一般讀者為對象的日本戰國史,引領彼等進入此一艱澀的知識領域,而晦澀難解的日本史學術專著更令人忘之卻步。因此,電玩遊戲與「時代劇」永遠只是國人茶餘飯後的休閒娛樂,無法深化台灣的市民社會對日本史或日本文化的客觀認識。

惟洪君《日本戰國風雲錄》系列專書的問市,將有機會為這一切帶來改變,洪君馭繁用簡,巧妙地將錯綜複雜的日本戰國人物誌,以戰役為主軸,在每一章中分別介紹雙方陣營主帥、戰役過程、前後之局勢與影響,旁及日本「武家社會」的重要觀念與制度,使讀者能提綱挈領地掌握日本戰國時期的歷史發展脈絡,有效地理解在「下剋上」的社會風潮下,日本戰國時代特殊的歷史情境,從中洞悉奠基於「莊園經濟」之武士政權的解構與蛻變,而此亦為掌握與近代日本接軌之「德川幕府」(江戶時代)的唯一途徑。因此,這套戰國史不僅是針對一般讀者的通俗史書,亦可做為日本史學習者的優良工具書。

在世俗向功利趨炎附勢的今日,一位治史嚴謹的年輕人願意不計報酬的對枯燥的日本史進行爬梳,並將之以流暢的筆觸、平易近人的解說,系統地呈現給對日本有興趣的讀者,著實令人感到雀躍。期待這套《日本戰國風雲錄》能為國人開啟認識日本的一扇窗,得到讀者的熱列迴響,激起國人對日本歷史的相關討論,亦讓電玩遊戲與「時代劇」發揮寓教於樂的效果,成為引導一般民眾認識日本的有趣視聽媒介。最後,企盼洪君能再接再厲,對日本史進行更全面、深入的研究,有效深化台灣的對日認識。

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